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成本即设计约束

当模型被锁死、成本是硬约束时,模式选型本身就是设计。这正是工程判断该出现的地方。

定义

大多数 Agent 设计文章默认扩展的路径是"换更贵的模型"。 但生产里模型常常被锁死在最便宜的可用档,单次调用成本被业务方设成硬上限—— 这不是工程师能动的旋钮。设计问题从"用哪个模型"变成"用哪些模式组合, 让这个固定模型在这个成本下撑住这种工作负载"。 成本约束下的模式选型,才是真正的工程表面。

它命名了什么问题

[TODO · 咖哥本人填这段:真实场景。RegTech / 客服 / batch processing 这类生产场景里, "用更贵的模型"不是选项—— 业务方已经把 token budget 锁死。 这时候才看出工程师水平:同样的 Sonnet,有的人编排出可用系统,有的人卡死在 retry loop。 建议你举一个具体例子,把 "cost-as-constraint" 从抽象变成画面。]

它如何改变设计决策

  1. 推理深度变成预算,不是质量旋钮。加一层反思循环不再"总是好", 而是 2-3 倍成本上浮,要拿到值得的位置才行。
  2. 路由模式变成一级公民。复杂度路由(R2)不是可选优化—— 在查询分布偏斜时,它是把平均成本控在天花板下的唯一办法。
  3. 缓存与程序性记忆变成架构。技能包(F2)、分层保留(M1)、失败日记(M4) 不再是优化项,而是承重结构。

谱系

是什么

在哪里展开


引用格式:黄佳 (2026). 成本即设计约束. kage-ai.com/zh/concepts/cost-as-design-constraint/